3D experience design

3d design - adobe suite - cinema 4d - concepting

Mijn werk

Tijdens mijn werk als 3D Designer bij DCVF werkte ik aan commerciële en conceptuele projecten waarin ik ruimtelijke ontwerpen benaderde als gebruikerservaringen. In plaats van alleen te focussen op vorm en esthetiek, analyseerde ik hoe mensen zich door een ruimte bewegen, hoe zij informatie waarnemen en waar frictie of verwarring kan ontstaan.

Ik vertaalde abstracte ideeën en briefingdoelen naar visuele prototypes en 3D-ontwerpen die vroeg in het proces getest en besproken konden worden. Deze prototypes fungeerden als beslisondersteunend middel voor stakeholders en maakten aannames over gebruik, routing en beleving expliciet. Op basis van feedback en praktische randvoorwaarden iterereerde ik de ontwerpen, vergelijkbaar met het verfijnen van een digitaal product op basis van gebruiksinzichten.

In samenwerking met projectleiders en vormgevers werkte ik van concept tot finale presentatie. Daarbij leerde ik complexe wensen van verschillende stakeholders te vertalen naar heldere ontwerpkeuzes, rekening houdend met haalbaarheid, planning en eindgebruiker. Deze manier van werken sluit sterk aan bij productdenken: problemen structureren, oplossingen visualiseren, toetsen en verbeteren.

Mijn tijd bij DCVF heeft mijn interesse in UX, product ownership en research versterkt, met name in het begrijpen van gedrag en het ontwerpen van ervaringen die intuïtief, effectief en doelgericht zijn.

M&M’s wilde met deze campagne een speelse merkbeleving creëren die bezoekers aantrekt en activeert binnen een drukke beursomgeving. De uitdaging lag in het vertalen van een abstract merkgevoel naar een ruimtelijke ervaring die direct begrijpelijk en uitnodigend is.

Mijn rol binnen dit project lag op het snijvlak van conceptontwikkeling, visuele vertaling en gebruikerservaring. Ik bedacht de slogan Time flies when you are having fun en ontwikkelde de visuele stijl voor meerdere displays binnen de campagne.

Bij het ontwerpen van de displays stond het gedrag van bezoekers centraal. Ik dacht na over vragen als:

  • Wat trekt iemand aan om te stoppen bij een display?

  • Hoe lang blijft iemand gemiddeld staan?

  • Welke visuele prikkels ondersteunen een speelse en positieve merkassociatie?

Op basis hiervan ontwierp ik meerdere 3D-concepten waarin kleur, vorm en positionering samenwerkten om aandacht te sturen en interactie te stimuleren. Door deze ontwerpen vroegtijdig te visualiseren, konden keuzes over schaal, opbouw en uitstraling snel worden gemaakt en aangescherpt.

 

Mijn bijdrage
• Conceptontwikkeling en slogan creatie
• Ontwerp van visuele stijl en ruimtelijke displays
• 3D-visualisatie als prototype voor stakeholder feedback
• Iteraties op basis van merkdoelen en praktische haalbaarheid

Als onderdeel van de Time flies when you are having fun campagne ontwierpen we een oversized telefoon als interactieve installatie. Het doel was om bezoekers actief te laten deelnemen aan de merkbeleving, in plaats van alleen passief te kijken. Door een herkenbaar object te vergroten en speels in te zetten, verlaagden we de drempel tot interactie en nodigden we mensen uit om langer bij de stand te blijven.

De installatie fungeerde als fysiek touchpoint waarin digitale content, beweging en merkidentiteit samenkwamen. Bij het ontwerp dacht ik na over gebruiksgemak, zichtbaarheid en timing. Hoe snel begrijpt iemand wat de bedoeling is? Wat triggert iemand om mee te doen? En hoe zorg je dat de interactie kort, leuk en memorabel blijft in een drukke beursomgeving?

De video hier onder laat zien hoe bezoekers met de installatie interacteren en hoe de telefoon werd ingezet om speels contact met het M&M’s merk te stimuleren. Dit project laat zien hoe fysieke en digitale interactie gecombineerd kunnen worden om merkbetrokkenheid te vergroten.